跟老徐讨论群P战术:法师是血宠克星
不知不觉中,这个假期又快过去了。由于开学将要参加军训~所以会与梦想有一个短暂的告别,再回来的时候,恐怕又是一轮新人换旧人,我想我也不会再有多少心思和时间去沉迷在此。其实这2个月来,很多人都早已习惯了人来人往,早已变的麻木,不会有谁在意谁和谁的离开~就象那句菜根潭里的名句:
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
先介绍一下自己:本人2区清岚,世外寒门,幻舞者,突破等级70的阴阳佛术士。其实离开还是很不舍得,虽然老徐的许多想法,大家褒贬不一,比如领悟,比如绑定,比如等级限制~比如交易中心那让人看不懂的价格,但是平心而论,这其中还是有很多不错的尝试,不断的尝试才会有新的发现,才会有新的乐趣,只是这个论坛充满太多的抱怨,而缺少真正有意义的交流,特别是PK的战术讨论,更是少之又少,那就让我在离开之前,抛砖引玉~为梦想做最后的一点事。
由于梦想等级的限制,所以在精英组的PK战中有非常明显的2个战斗特点:一是等级的同一性,相互之间的差距不会超过2级,甚至更多的时候都是同样的级别在互相较量;二是装备的同一性,极品难求,某人有超极品装备的毕竟是少之又少,所以大多数时候,大家的装备属性相差不多,所打的石头数量也相差无多
孙子兵法上说,决定战争胜负的要素有5点:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。而梦想的群P当中,由于受到以上战斗特点的影响,所以决定战斗胜负的要素同样有5点,按其重要程度,分别是:1、技能;2、指挥;3、配合;4、辅助;5、偶然因素
首先是技能:战斗中的技能,主要分为控制技能,辅助技能,和攻击技能。目前主流的战斗配置,分为2术士2战士1法师、1术士1法师3战士、2术士3战士和2战士3术士等几种,当然,也有一些极端的配置,比如5战士,5法师等等,但是由于非常容易被封系所控制,所以一般不会为强队所采用。
而无论采用哪种配置,都必须具有控制、反控制(解封)、回复和攻击4大要素,4点缺一不可。同样的等级和装备,有封系胜率高;同样有封系,有双修能回复的胜率高。所以,技能的多样性和跨流派是决定战斗胜负的重要因素
其次是指挥:一个优秀的团队需要一个优秀的指挥,而做为指挥必须非常清楚的知道自己团队的优缺点,这也就需要有一个稳定和固定的团队,同时还必须清楚对手的优缺点。在战斗之前,队长通常都要观看对手的战斗录象,来了解对手的战术打法和招式,特别是对手第一回合最常采用的招式抗性如何和对手的回复系的能力。因为,很多时候,第一回合战术的成功与否,将会决定整场战斗的结果。一个优秀的指挥要在战斗开始之前就明确第一轮主攻的方向,并且知道对手的大概血量,能推断第一波进攻以后,对手生存的能力还有多少,从而决定是继续进攻,还是改变打法。
第三是配合:再优秀的指挥,如果团队没有良好的配合意识,那战术的优点仍然是无法体现出来的。群P战斗最不需要的就是个人主义特强的成员,以为自己某一方面的能力强,试图以一己之力来突破或者改变战况。特别是当战斗出现困局,或者出现指挥失误以后,自以为是的不遵从指挥,殊不知,正是战术意图的无法实现,才是导致战斗失礼的最终原因。
第四是辅助:这里的辅助指的是特效药和战斗指挥的有效方法。特效药的作用不用多说,不过现在大多数帮派都非常重视练药,虽然练药本身是一个亏钱的技能,但是由于在战斗中的作用,仍然会投入大量的财力和物力。目前帮战中最受欢迎的特效药品质都在80以上,有些帮派甚至拥有90品质以上高效药配方,特别是高回血药,对战斗起着至关重要的作用。而回血特效药按其实用性区分,三元好于小还,小还好于铁血,铁血好于生生。这里特别要说明的是,千万别迷信铁血的回血量,停一回合,只会让你得不尝失。
辅助当中的另一个方面就是战斗指挥的方法。老徐虽然早已明白这点的重要性,并且已经设计了“指挥”这一独创的系统,但是仍然有很大的局限性,比如当我们需要某2人集中攻击对手1人,其余人用群攻清宝宝这样的战术手段时,“指挥”的功能就无法实现,而打这么多字,极易造成贻误战机,高手过招,胜负通常只在一个回合。所以,有效的指挥方法就是战术意图实现的有效保证。目前,有些队伍会使用语言聊天的方式进行实时指挥,在这里,也希望老徐能在战斗中嵌入语音系统,更加完善战斗指挥。
最后是偶然因素:偶然因素实际上是不可抗因素,比如突然的断线,卡机,或者连续的数封不中,数攻不中,现在还加了当最需要你的BB给你加1个小还丹的时候,你的BB却逃跑了....这恐怕只能归结到RP问题了,到最后,你也只能长叹一声:系统要亡我,非战之罪啊...。
这5大要素虽然是决定战斗的主要因素,但却并非是最终要素。老徐设置的等级限制,更多的恐怕还是希望大家能在同一水平上进行公平的PK,而我们要战胜的,却并非是对手,而是自己。我所在的队伍,在开帮战以来一共只输过3场战斗,1场输在封系,从那以后,我们加强了自身的封技能和抗封手段;1场输在持久,从那以后,我们2SS的队伍开始了明确的分工,一人辅修巫,一人辅修佛;第3场,输在对手战士的抗封技能,也因为这场失利,有了我们对战术运用的反省,也就有了这篇文章。
实际上,当你觉得困难大到甚至想要放弃的时候,你的对手也在苦苦的支撑,而这个时候,队长的清醒和成员的坚持不懈才是真正战胜困难的重要原因。
没有哪场宴席会永远不散,没有哪个队伍能真正永远不败,2区清岚的世外寒门,辉煌也够久了,当我们都离开的时候,还会不断有新的人补充进来。如果寒门需要有一段时间的修养生息,请大家不要怀疑,帮主ABC123,还有紫色妖瞳,细雨,木木,团结,协作,共度难关,比享受辉煌更加重要。
最后,送上帮战小贴士:
1、个人强不是强,团队强才是真的强;
2、帮战不是只要一个队伍就够的,有时候送药耗药战也是帮战战术的一部分;
3、第一回合使用的招式很关键,要尽量使用抗性好的技能,防止被克;
4、攻击点要选准,而且一经选择,必须要有击倒的决心,除非确信已经无法实现为止;
5、固定伤害攻击是补充攻击的有效手段,用来对付将死未死,开始防御的对手最合适;
6、击倒对手以后要优先攻击他的宠物,防止对手用宠复活或者加血;
7、对手使用复活技能时,全身都是弱点,要算准时机,全力出击~争取一击必杀;
8、任何时候,谁能压制对手的尸体,谁就占有主动权;
9、被封印以后不要什么都不干,要主动给血少的人或宠加金疮,哪怕他只少了1丝血,;
10、被攻击或者复活以后要注意分析局势,不要以为防御就能解决一切,有时候进攻才是最好的防守,当然,一定要确信你能比对手快,不然你还是没有机会。
11、血宠远比攻宠重要的多,攻宠只能在第一轮中发挥作用。
12、任何时刻,都不要轻易放弃,哪怕对手强到你们无法对抗,只要能消耗掉对手一个特效药,对后续队伍而言,就会多一分成功的希望。
老徐回复:
楼主对梦想PK了解蛮深的嘛 真正的高手
不过,血宠的作用并没有想象的那么大
攻宠不好用,是因为
1、目前不少人迷信全攻宠
2、召唤兽的属性做得还有问题,导致不加敏的宠速度太低,攻宠因为速度问题,经常少攻击机会。
召唤兽属性的确略差了点,不过这是低资质时的情况。
事实上全攻宠不一定好用
目前我所看到的血宠作用是大于攻宠的,但不是最优的方法
血宠的缺点是:火力低,难打到对方;防御灵力低、难恢复;怕强的法师
召唤兽喂药时,会减抗性,这个大家大多会知道。
但唯一没减的是群攻抵抗。
所以法师群法杀宠,比战士要更有优势。
而法师是血宠的克星
另外
现在玩家打宝石比我想象的要猛点,并且练宠比我希望的要慢了,显得召唤兽属性没跟上
会考虑对召唤兽做属性强化改善,及更快速度的练宠
之前由于不少设定使人得经验更多,所以显得宠练得慢
例如
1、职业任务交工艺
2、帮派任务
3、职业任务周奖励、转转盘
4、比武大会奖励
所以今后会改善这些的




