10.18更新点评:增加体活利润,减少小号价值
1、开放“装备解绑”系统,可向黎明镇的“聆风·扑朔”(106,36)申请解绑,并交纳一定的游戏币费用,申请后需等待10天才会正式生效,中途取消则退还费用;每个装备的解绑分别计算。
在大家强烈要求下老徐终于有所让步,推出了装备解绑,不过30级需要2W8,40级需要8W5的价格还是人感觉太黑了.
2、调整了帮派的研究算法,使初期研究研究速度更快;建立新帮时拥有的各项技能初始等级全部由20级调整为25级,目前已建立的帮派,则所有技能等级提高5级;调整了部分帮派建筑的维护费算法。
加快了帮派的发展,也有利于玩家初期的实力增加,不过生活技能还是那么贵.
3、调整了各国首都里随机出现的流派好手的掉宝,增加掉落“幸运转转符”和“导标旗补充包”;幸运转转符可以增加玩幸运转盘的次数,每天最多可使用1张;这两种物品均可交易。
使得因为不能在战斗中开收益而逐渐冷清的杀好手再次热闹起来,其中的旗子补充包就相当于在掉SG.而幸运F则使得转兔子的次数更多.另外幸运F每天只能吃1个,目前最高级看到的是幸运符Ⅳ,可以增加4次转兔子的机会.吃了幸运符也必须做玩师门才可以转.
4、使用摆摊许可证可额外获得相应小时的体力活力恢复,例如使用4小时摆摊许可证可额外获得4小时的体力活力恢复,但每天累积不得超过16小时。
4小时的许可证只需要15SG.而40级人吃完马上可以恢复350左右的活力体力.这样一张点卡可以恢复3500体活,而目前点卡价格一般在30W左右.3500点体活赚30W很困难吗?呵呵,其中的利润关系留给大家思考吧.
5、在帮派里种植草药时,个人与帮派分摊的比例由5:5调整为6:4。
对于像我这种药师来说是个好消息,分给自己的药量增加,而且会出现外面买不到药材品种.明显花费体力来种药比打工有价值的多了.
6、 “静修之心”的效果持续时间调整为2小时,在该效果下,自动回合数加倍(即300回合)。
使得挂机的情况更加严重,而且目前有BUG,当自动回合降到151回合时就不再降了.
7、食用同种食物时,持续场数允许叠加,但最多不超过200场。
还是增加挂机的便利.
8、 “附魔符”的使用方法调整为右键点击后直接对身上穿戴的相应装备进行附魔;同时制作“附魔符”所消耗的活力减半。
使得符魔更加方便一些.另外一样的活力可以比以前做更多的符魔F了.
9、在“国家”频道喊话所消耗活力调整为根据当前国家人数及自身发言频率影响,最少消耗5点活力;总体来说相比以前消耗活力会少些。
减少了国家喊话的活力消耗,大家的交流更加容易.由原来的30活/次改为现在的最少5活,最多嘛目前见到最多的是消耗56活.
10、修正“十大流派试炼”活动可以重复打的Bug,10个流派挑战完后不会再获得奖励。
现在大家不用着急了,组个合适的队伍杀吧.
11、进行护国任务时,队长有5%的几率获得导标旗补充包。
在增加挂机的便利度的同时也在增加当队长的好处,大家自己权衡利弊吧.
12、等级未达到上限时,也允许使用技能经验升级(消耗同等的技能经验);冲破等级所消耗的技能经验由200%调整为150%。
总体来说省下了大家的经验并且为小号升级提供了方便,不过对目前的状况意义不大.
13、市集传送人调整到各国首都的师道殿附近,以方便大家在市集集中摆摊(提示:任何时候市集都可以摆摊)。
老徐的意思很明白,想让大家都去一个地方摆摊更好的促进经济发展.不过有收益的人还是喜欢就近购买所需品,而没收益的人也不在乎多跑几步路来逛街了.
14、除法宝外,增加了帽子出现特技的可能;同时改善了法宝出现特技的算法,更容易出现多特技的情况。
自从不能打太阳以来,帽子价格一路狂跌.现在终于可以反弹了.而且法宝多特技+帽子特技肯定会使PK变的更加丰富.
15、调整了体力活力恢复的算法,使高等级玩家相对具有更多的优势;增加了提高体力活力上限及恢复速度的技能(可在帮派中研究)。
减少了小号的体活上限和回复速度,近一步降低小号价值.而高级号的体活回复速度明显加快,而且帮派中还有初始等级25的增加体活上限及恢复速度技能.
16、调整了制作工艺品的算法,降低了活力消耗。
制作工艺活力下调,不过老徐难道真不明白?工艺这么贵不是因为活力消耗,而是因为生活技能点起来太贵了.
17、降低了烹饪技能打包食物时所需要的活力(3倍消耗调整为2倍消耗)。
厨师的利润增加了,大家也可以多带几份食物出去练级.不过目前清风的烹饪还是比较实用,所以此项修改的影响需要过一段时间才会体现出来.
18、降低了合成宝石所消耗的活力,宝石合成成功率调整为100%,合成后绑定;合成4级以下的宝石时,有宝石工艺技能×1%的几率只消耗1颗宝石;已绑定的装备才可镶嵌宝石。
此项修改真的很毒.宝石合成后绑定,大家以后必须亲自动手,而且只有绑定装备才可以打宝石,不要想让小号或者朋友帮忙了.在活力如此宝贵的现在,老徐莫非想逼所有人都去学宝石合成?
19、兵甲大师处增加“全部鉴定”选项,如玩家物品栏中有可用于鉴定的鉴定符,则自动使用,否则收费鉴定。
便利设计,不用一件一件丢给兵甲大师了.不过兵甲大师还是只能鉴定30级装备.
20、每天增加5次免消耗关闭收益时间的机会。
同样的便利设计,相信大家都明白啥意思.
21、创建新角色时,系统会自动给予10万战斗技能抵用金;同时所有玩家补偿10万战斗技能抵用金。
让新号初期可以更轻松的点技能,不错不错.
22、各国首都杂货店增加出售“空白体力符”和“空白活力符”,使用后可花费200点体力(活力)制作可恢复150点体力(活力)的体力(活力)符。(制作后绑定)。
就是让体活快满却用不出去的人先存起来以后用,感觉对学附魔的人比较有利。
23、系统设置中,增加屏蔽枫树的开关。
谁用谁闪亮.
24、居民小区的环境指数上限由“当前要求+70”调整为“当前要求+200”;指数为“当前要求+150”时不可以继续打临时工。
小区管理轻松些,不过打临时工的需要辛苦下多跑几家了.
25、 “幸运转盘”获得的金钱调整增加相应数量的战斗技能抵用金。
小号利益再次降低,想靠小号转些钱补贴家用的就祈祷转到宝石吧.
26、帮战新秀组入场规则调整为:服务器等级上限-4以下(含-4),并且不在本国英雄榜、精英榜名单中;取消新秀组30人的人数限制;未出线帮派进行的本国混战调整为四国混战,并允许任何人进入混战比赛,包括出线帮派、未出线帮派和无帮人士。(此项调整下周生效)
前半修改按照老徐话就是:把新秀比赛留给新秀吧.至于后半,出线的帮参加帮战胜利有几率得到终极兽诀,而去混战则拿经验更轻松些.如何取舍大家决定.
27、改善了领悟规则,当等级大于40级后,连续X级没获得中级灵感的情况下,则必然产生中级灵感(有灵感的情况下也有可能因为领悟到已学会的招式而导致不成功)。
当实在没有人品的时候系统的救援.不过我可不希望自己出现此条修改中的情况.
28、书市免费摆摊规则调整:每摆摊一次,消耗30活力;每次摆摊商品最少为7件;在书市场景中,不恢复体力活力;
让只摆天价10级书铁的小号们离开书市吧.
29、开放“打造设计图”、“裁缝设计图”、“炼金设计图”,拥有相关技能的玩家可以在铁匠处购买空白设计图纸来制作;其它玩家使用设计图可以直接制造相关装备。
老徐实在是狡猾啊,在某游戏也可以摆摊打造的时候马上推出了更先进的设计图.铁匠处购买5两/张,只需右件点击即可使用.另外设计图制造是应该是会算是家里的建筑的,不用担心30级技能+满级打造室却做不出40级设计图.
还有如果剧情学习了XX精通也会显示在设计图上.
30、修正“跑得快”任务中交工艺品没有额外获得金钱的Bug。
小BUG的修改,让我们一起跑的快吧.
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