梦想经济系统的讨论三:宝石是完全的消耗品
关于老徐是笨蛋和宝石市场的一点看法
看了清风斑竹的长篇大论,也忍不住来发表下看法。
上大学的时候政治唯一感兴趣的就是政治经济学这门课,不过在游戏世界里谈价值规律实际上并无意义,因为宝石一类的物品完全是由系统吐出,与人物的劳动力(包括体力,活力)无关,那么其价格就是在交易中心的指导价下随着供求关系而波动。
现在存在的问题是,宝石是完全的消耗品,一但使用就无法重新进入市场流通。人物赚钱能力和对宝石的需求也随着等级的提高而提高,在这种情况下,宝石市场是无法自行调节的,因为它根本就不是商品。
那么为了维持宝石市场的稳定,老徐建立宝石商人,实际上就是类似一个无限大的石油储备,在市场趋于失衡的同时代替市场(这里市场仅仅是指交易中心)的调节作用,可以说是目前情况下最简单也最有效的方法。
不少朋友都建议由系统增大宝石的投放量来调节供求关系,我实际上不是很赞成,要保证宝石市场的相对稳定,就必须在不同时期根据需求来设置宝石投放量才能达到目的,而这种调节实际上还是行政干预,与市场自身的调节功能无关。
要解决这个问题,我的观点是让宝石真正成为商品并进入市场流通,这样市场的调节功能才能起作用。根据老马的观点,商品只有经过劳动才能真正成为商品,才具有价值,而游戏里的劳动力就是玩家的体力和活力。可以考虑宝石工艺技能更改为消耗体活制作宝石,同时系统保持一定的吞吐量,取消宝石商人,保留交易中心宝石交易。这样宝石市场就能够根据供求关系来自行调节了,也能改善玩家的赚钱能力,想想那么多游戏币就这么被宝石商人吃掉多可惜。
一家之言,不对请指教。




