PK准则:准备度,封印成功率,战斗速度规则
1、被攻击会降低5%准备度。意思是:每次被攻击后,本回合再攻击别人,会降低5%的攻击伤害结果。
被群攻打到,不被降低攻击。但已经降低攻击时用群功,效果会下降。
2、每次被攻击后,本回合再次被攻击时,受到的伤害会减少10%,最低降低30%。(内测最后有过调整,是否还是30%不能确定)
被群攻打到,不受影响此类。(貌似被群打到也算?等待更多的实验确定)
3、阴阳、佛学的封系法术,依靠魅力,对低魅力封印成功高;对高魅力封印成功极低;此类法术命中上限为70%,下限为20%,学习咒师之心(心法)后允许提高上限到80%,但成功率依旧需要依靠魅力来增加。(其他职业也有类似的心法,来强化自己职业的特性,例如回复系、战士系、法攻系。详细心法介绍,请点这里)
所以阴阳封阴阳成功率会非常低
4、其他流派封系法术,大多是无视魅力效果的,但命中一般较低。在技能学的相当高的情况下,对实力相当的对手,成功率约为40%~50% (最高成功率只有40%~50%)
5、每场战斗开始时,速度会在80%~100%范围内随机一次,战斗结束前不再次随机。每回合出手时,按战斗最初随机后的速度*速率,决定出手顺序,值越大则越先出手。(就是进战斗的一瞬间排一次速度,然后就按这个排次,不再排,直到第二场战斗开始)
6、非主修的情况下,一些特色招装备时所需要的技能格增加1~2格。装非主修的技能比较亏。(特色招式:比如某些流派的解封,等)
每个职业都有两个主修流派,就是出生的时候选的那两个流派。法师跟术士是一个武器一个法术流派,战士是两个武器流派。
7、恢复系依靠魅力,魅力高恢复量大
8、各职业每回合控制点恢复:
| 战士 | 法师 | 术士 | |
| 攻击点 | 8 | 6 | 4 |
| 防御点 | 4 | 6 | 4 |
| 干扰点 | 4 | 4 | 8 |
论坛讨论地址:http://bbs.duowan.com/thread-11826334-1-1.html




