科学梦想——领悟与信息论中的熵的关系
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题外话:我想写一些有个人风格的系列,如果有什么意见或者建议可以回复
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名词解释:
1.熵:shāng
物理名词,用温度除热量所得的商,标志热量转化为功的程度
2.信息论中的熵:信息的度量单位:由信息论的创始人仙农(1916-2001)在著作《通信的数学理论》中提出、建立在概率统计模型上的信息度量。他把信息定义为“用来消除不确定性的东西”。
仙农公式:I(A)=-logP(A)
I(A)度量事件A发生所提供的信息量,称之为事件A的自信息,P(A)为事件A发生的概率。如果一个随机试验有N个可能的结果或一个随机消息有N个可能值,若它们出现的概率分别为p1,p2,…,pN,则这些事件的自信息的平均值:
H=-SUM(pi*log(pi)),i=1,2…N。H称为熵。
以上信息来源:百度百科
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我相信现在多数人已经一头雾水了,其实我想说的很简单和实际:领悟。
关于领悟系统,官方的解释如下:
“何谓领悟?神而明之,存乎一心,这一道理同样适用于武学,只要心中存有灵感,就有可能在战斗胜利的时候灵光一闪,领悟新的招式。
何谓灵感?灵感是领悟招式的前提,没有灵感是无法进行领悟的;但有灵感并不等于就一定能够领悟。
灵感的获得途径:(1)每服用4颗提神丹(“组队集结人”处可免费领取)有较小几率获得灵感;(2)角色升级后也有一定几率获得灵感;一旦获得灵感,可以持续数天时间,不用担心会马上消失。同时灵感也分为初级、中级、高级3个档次,可以并存,分别对应初级招式、中级招式、高级招式,一天内可以领悟多个招式。”
我们来分析下,第一段请大家直接忽视他,那是老徐在说书。第二段和第三段,连带一点点第一段我们总结出来以下:
i.每吃4个提神有较小几率领悟
ii.升级以后比较容易领悟
iii.灵感有保质期
iv.一天内可以领悟多次
v.一定要在战斗的时候才会领悟
每天都看到对领悟抱怨和兴奋的玩家,领悟系统不说是一个很好的系统,但是肯定是一个很有特色的系统,是一个混沌的系统。
现在在回到开篇让我们看的一头雾水的东西,熵是一种描述和解释混沌的重要工具。熵是混乱和无序的度量.熵值越大,混乱无序的程度越大.领悟系统说到底是概率的问题,那么这个概率是怎么样的?是相对有序的!
综合数据我们可以肯定,整个梦想里的玩家领悟是成一个纺锤形结构的总概率守恒的系统,多数玩家领悟了足够数量的技能,并且这些技能是有效和实用的,而有极少玩家领悟了大量技能,这些玩家通过随机获得了更多领悟几率,而这些几率是建立在另一头上极少玩家几乎没有领悟技能。即大量领悟的玩家为负熵,而那些可怜的玩家是熵增。
面对这种情况有几种应对方法:
方法一:笑对游戏,有什么咱用什么。
方法二:出钱收书,想要什么咱有什么。
方法三:多练几个号,增大几率嘛,当然在这种混沌条件下,这种做法并不保险。
方法四:继续抱怨吧,还是在混沌条件下,也许骂骂就能解决,也许不能,但是肯定和骂没关系。
如果你真的是练到40了还没有领悟一个技能,我只能说:您是在一个不恰当的时间用一个不恰当的方式和身份在一个不恰当的地点玩了一个不恰当的游戏……
最后我们在复习下,领悟系统是一个混沌的相对有序的系统,总概率守恒,成纺锤形结构,每次领悟就是负熵,必定伴随着你或者其他玩家的一次不领悟。
OVER.
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